「玩具兄弟」這次來到了SOAP STUDIO 的大本營來訪問SOAP STUDIO的創辦人Adran!我們亦非常高興Adran特地抽空作訪問及讓我們試玩智能遙控蝙蝠車!對於這一個能夠推出智能搖控蝙蝠車的香港品牌,相信很多朋友亦想對SOAP STUDIO作更深入的了解。
玩具兄弟:Adran
您好,很高興您能抽空接受我們的訪問
Adran:客氣了
玩具兄弟:據我們所了解,您過往的背景並不是專精在玩具製作這部分,是基於什麼原因令您踏入玩具業這一行的呢?
Adran:是的,事源是這樣的,其實我最先是主理家族的紡織行業,而到1993-94年便開始經營連鎖冰涷甜品TCBY專門店,約在1993起開始在國內發展中國的生產計劃,到95-96 年回到發展香港的專門店,再到99起和弟弟開始經營上海業務,後在2002和弟弟自立門戶,到上海開始經營餐廳 ,就在餐廳裝修期間,商場方面說,Adran,你們有與趣在商場售賣玩具嗎? 亦剛巧我也和朋友在上海經營精品玩具的生意。那就正好,但在想,要開始就不如賣一些高質素的玩具吧,所以我們便到日本及香港取貨,而當時的上海還沒有正式玩具店呢。
↓Soap Studio
其實在孩童的時侯有玩星矢大系、BB 戰士、超合金
、黃金俠等玩具,直到中三時侯就較少了,一直輾轉到自已開玩具店時,才就接觸得比較多。當時,我們玩具店在國內是售賣變型金鋼為主,因變型金鋼在多套卡通中,在中國的影嚮力是最大,因當初正值改革開放,卡通亦有國語配音,非常受歡迎。時間上,當初那批觀眾已成為最有消費力的一群,所以我們主力售賣變型金鋼的玩具。
而在2002年我開始收藏玩具,那時我更為自己玩具店具而去收集1:1 的產品,例如STAR WARS、小飛俠,還有怪獸公司的毛毛及大眼仔米高 ,那款毛毛及大眼仔米高是在E BAY 以1000美金購入,賣家說是限量三套,售價7千多港元,是相對便宜的,但運費則昂貴了,從美國中部再運到上海的運費約二萬多港元呢。
直到2003年回到香港及廣東,並繼續經營紡織行業,至2013年的時候,意識到紡織行業已到夕陽,所以我們決定不繼續下去,而我當時亦思索去向,在想,那不如做一些玩具,生產一些自己理想,一些給別人能真正玩到的玩具,亦剛巧朋友的工廠是生產智能搖控車的,我就問他可否把蝙蝠車應用在你的產品上,但我要加很多,很多的功能在內,例如電影裡頭的關機等各方面。我的朋友亦研究了2至3個月的時間,到最後回覆,並笑說「應該OK的」,我並說那OK的話,就開始吧!
接著我把朋友產品一併帶上華納作會議,並說明我的理念,並言道,我想將電影有的還原至我的Bat Tumbler產品上(當然除了彈出Bat Pod 是做不到外),但實際上在開發過程當中亦有研究過彈出Bat pod的可能性,但及後發現,其實電影的大多是以CG 形式做出來,例如Tumbler沒有內藏Bat pod車形等。
總括而言,令我踏入玩具業這一行的原因,有一半是自已的興趣,而另一半是我現時可以放下家族的生意,全時間地開發自己的產品,大約在四年前我已有這樣的構想了。
玩具兄弟: Adran,我知道你本身亦是一個玩具愛好者及收藏家,你有計算過收藏品的數量嗎? 那一款是你覺得最特別或最有價值的玩具?
Adran:我想大約二至三千件,而當中對我來說最特別可能是Bandai出品,復刻造形的黃金俠。因我在兒時正是玩這款的,當然市面有一些更流線設計黃金俠,那也很好,但我卻較喜愛兒時的那種吧。當時復刻造形的黃金俠一推出時,我還專誠找朋友到日本幫我買Box Set裝。所以黃金俠是對我來說是最有特別價值的(編按: 童件回憶吧),對,因兒時不太可能整套購買,當儲到錢的時候,大熱的角色的可能買不到,只可選購一些二、三線的角色,所以當時復刻版推出時我非常開心,可以實現兒時的願望了。
↓Adran的一小部份收藏
玩具兄弟:相信自去年12月底的Toy soul 2014 後,開始有很多人留意到Soap Studio及你們的智能搖控蝙蝠車 ,但對於新接觸的朋友們,可能想知更多Soap Studio是一間怎麼樣的公司,你可作簡單介紹一下嗎?
Adran:Soap Studio主要生產一些互動性的玩具,或這樣說,並不只是玩具,我們會注重科技上並能應用在產品上,就如我們即將發貨的智能搖控蝙蝠車。我們亦想玩具能與玩家作出更多的互動,因我有感到市場上的玩具比較悶,當然香港品牌出產的玩具精細度是非常之高,亦將全球玩具市場由當初,美國到日本,再到現在主力為香港,事情是精采的,百花齊放,各出品亦俱水準。但是很多時候玩具買回來只是開箱,玩一下,再影相,最後就放低了,好像失去了玩具本身的意思了吧,所以我想做一些耐玩及有趣味的東西,再鑑於現今的科技經發展成熟,我們認為漸可應用在玩具上,令其像真度,不是外觀上,更於物理上、動作上更接近於電影及漫畫了的構想。
↓Bat Tumbler
玩具兄弟:為何當初有推出一款集多功能於一身的搖控Bat Tumbler的構思?
Adran:其實當初亦有想過會造那一款式蝙蝠車,大家也知道其中的款式吧,那為何會選中Tumbler,或者是有小小是向難度挑戰吧,亦坦白說TUMBLER 的車型比較古怪,另外主要是是前胎的轉向,是比較難去開發,再加上這套電影亦較近期,認受性會較高,所以最後選擇了BAT TUMBLER
玩具兄弟:黑夜之神系列是你最愛的BATMAN電影嗎?
Adran:是的,相對Tim Burton 1989 的那一套蝙蝠俠,現在的蝙蝠俠黑夜之神系列,其實是百看不厭的,我在開發蝙蝠車的期間不斷重看,但每一次會,也會更到更多信息,導演Christopher Nolan 實在太利害了,黑夜之神不只是一般普通電影(爆谷電影那種),而是在電影中帶出很多信息出來,有著很多的思考命題,所以我較喜愛這套。那當然1989 BATMAN亦是震撼的,但對我來說這只是一套超級英雄電影,並沒有像DARK KNIGHT那樣有深層的意思。
玩具兄弟:為何想到用智能電話代替傳統的搖控?
Adran:因為我們的蝙蝠車有內置鏡頭,所以要用上智能電話及平板電腦控制,二來使用app來控制會較方便得多,用app可在介面作出不同的設計,而亦因為車的功能較多, 一般的搖控器是容不了這麼多按掣的,所以我們選擇了智能電話及平板電腦app作控制。
玩具兄弟:你為何會想到用:動態感應"Neo Sensor”作地台燈光開關,用上蝙蝠鏢那是很「正」的設計呢!
Adran:其實Neo Sensor是在後期才加上的,因我們認為Tumbler的功能及各方面上已經完善,亦較為先進,所以在想,地台上的燈可否用一些先進的方式作開開,並不是用傳統的紅外線呢。因紅外線就必須對準才行,而Neo Sensor有效範圍為10 米,並用FM電波控制,不用受障礙物干擾,而且蝙蝠鏢本是產品裝飾品之一,那就不如應用此技術在蝙蝠鏢上作遙控開關吧,玩上來就好像batman拎住飛鏢一樣。我們的概念就是想玩家以第一身角度,環繞著扮演Batman 的故事,就像app 的opening
一樣(第一次到Basement 見到蝙蝠車的情景)作故事的開始,這正是我們想為客人做的東西,你就是Batman。
↓蝙蝠鏢Neo Sensor
玩具兄弟:蝙蝠車開發及製作方面困難的地方是?
其實是分幾個階段的,前期的困難在於各方面去取得平衡,首先駕駛倉要有足夠空間容納兩人,另外車型本身其實亦較奇形怪狀,裡頭可放零件空間有限,另外就是前胎的轉向,最後就是鏡頭的放置
。所以那時會花很多時間在把功能上應用用到的零件放入Tumbler,而同時不影嚮外觀,思量各方面平衝是其一大困難吧。
↓駕駛倉
玩具兄弟:向華納申請版權的過程是怎樣,當中有甚麼特別及令難忘之處?
Adran:在會談時,他們亦覺這事情是有趣的。而畢竟其實開發時間及資金是很大的,所以他們亦嘗試和美國方面洽談版權,亦幸好過程算順利,我們或者認為是在於市面上這類產品較為罕見,所以華納方面亦給機會我們一試吧。
玩具兄弟:有留意到你們持續的為產品進行改良及優化,你可講解完成品和初辨比較什麼改進?
Adran:有很多,從大方面的說,例如:將渠蓋由塑料改為合金,因美國新法例下(磁石小部件,小朋友誤食在腸道不能排出) 所以Batman人偶由原來的更換咀部配件,改為更換整個不同表情的蝙蝠頭雕。而在蝙蝠車方面,在兩段式的車門開關設計優化,來令其更加順暢地進行及增強耐久性,另外駕駛倉內,地板,錶板、椅子及控制器亦有大量修正及優化,儘量貼近原著,而batman關節不斷作出修正,以至在後期上色方面等,和最初有著很大分別的。
↓渠蓋由塑料改為合金再改為合金舊化效果
玩具兄弟:現在蝙蝠車去到那個製作程序?
Adran:已試產一批次了,並將在6月中開始分階段派發 ,試產是讓廠方熟習流程 ,因車的塑膠配件有600多件,電子件零有1-2000件,總共2000多件零件組裝,所以複雜程度很高,而推遲出貨一個月的原因,是因為我們想將最好的產品給我們的客人,畢竟我很清楚Soap Studio是新公司,我們很想滿足到支持我們的客人,亦想帶給大家一款比在Toy
Soul 時更加出色的Tumbler,所以我們花了多心機作改良每樣事物。所以不論在車、地台、Figure,就算連包裝盒、說明書,亦花了很多心血在內。我們想的不只單是一個Batman主題般簡單,而是環繞一個故事,就像玩家扮演著蝙蝠俠一樣,背後充滿細節,例如,說明書,我們會想像玩家是Bruce Wayne,CEO 給你一份蝙蝠車的駕駛指引 (編按:不只車,那說明書也是別俱收藏性的)。是的,更於包裝盒上,盒上會有電影中的引言,例如More than a man 等。我們發現在構想包裝及說明書特色地方上,用的時間不比開發Tumbler的時間為少呢。
↓外盒的標誌
↓精美的包裝盒
↓別俱收藏性的說明書
玩具兄弟:早前你們和3 x Samung x Soap Studio 合作推出的限量特別版TUMBLER 引起左一陣回嚮,Soap Studio 將來會推出其他色系的特別版Bat Tumbler?
Adran: 這個3 x Samung x Soap Studio 的合作計劃其中是嚮應Samung 推出Galaxy S6。當初在Toy soul 2014 時 ,3方面見到我們Soap Studio 的蝙蝠車,他們認為市場是少有這類的智能玩具,所以亦有興趣和我們洽談去推出一個特別版,之後我們嘗試向華納作出洽談,亦很高興有關方面能夠批出一個市場上罕見或沒有的特別色系版給我們,得到3及Samsung 對我們的認同,亦是一大鼓舞。而推出其他色系方面的計劃,亦在將來會再作打算。
↓3 x soap的特別版Tumbler
玩具兄弟未來一年將會有不少關於Batman的電玩及電影相繼推出,相信又再現Batman熱潮,Soap Studio會盛勝追擊,推出Bat-man vs Superman的蝙蝠車嗎?
Adran: 其實我們已取得了Batman vs Superman的版權,亦正準備開發中,但相信開發期會較長,一是沒有電影可作參考(電影將在2016上映),暫時只可根據華納方面提供的資料來著手開發。另外Dark Knight 方面, Bane的迷彩Tumbler正在開發中,我們在研究可否把鏡頭放在車上的大炮中,並作360度轉動,而1/12 的Bane人偶也同樣開發中,我們會作一大嘗試,就是把人偶大部份衣服作布料製作,因我們亦希望配一些合適的Figure放在車中,所以在配搭上儘量提高其精細及可動性,但可是由於1/12的體積太細,是很難做得非常足夠的,而Soap Studio並不是專精於人偶製作方面,但亦希望儘量做到最好的品質來滿足客人。
↓每款的Tumbler 各有獨立的電子code
↓獨立電子號碼確保其私隱安全性
玩具兄弟:而除了Bat Tumbler 外Bat pod 、甚至The Bat 也在計劃中嗎?
Adran: 會,其實Bat Pod 本預計在2015年上半年開始開發,但因新的蝙蝠俠電影關係,所以我們現在會將新的蝙蝠車放在首位,稍後時間會再集中開發Bat Pod 上(編按:已有初部概念嗎?)已有的,其實開發Bat Pod 的難度很高,現時來說,相對蝙蝠車,Bat Pod 的難度是高很多倍,因裡頭可放零件的空間實在非常之小,還有電池問題,因我們注重電池的續航性,但就電池體積方面,要作多方面的平衝。(編按: Bat Pod轉向方面?),其實電影的實物是很難轉向的,轉向只能靠離心力作小量擺動,我們亦希望我們的製成品,會比電影中有更好的效果,我們亦正在努力當中。而The Bat亦是下一個開發目標。
↓已作生產的Bat Tumbler
玩具兄弟:7月份的動漫電玩節會看到你們嗎?,會有什麼作品預告展出
Adran: 首先會有迷彩的Tumbler,另外我們會有一新作品作現貨發售,但不是屬於玩具,而是玩具的周邊產品。我們會用我們的Neo Sensor,而概念是作一個玩具的供電系統,我們命名為「Soap Reactor」。Reactor 背後會有8個插頭,連著電線及電池,可連進Iron Mn Figure甚至如Hot Toys 的7連HOA 亦能對應一次供電,是這樣的,我知道很多玩家都想自己的Iron Man Figure亮燈,但又怕電池(漏電池水),另外逐個來開關亦有一定煩處,如有我這個系統「Soap Reactor」,透過Neo Sensor 遙控一揮,全部Iron Man一同亮燈。經我們測試,效果是不錯的及非常方便的,而我們亦會開發四-五種不同電池,例如:2A、3A電池、對應Hot Toys 的餅型電及體積較細,像千值練及Kids Logic 的玩具電池等。我們亦明白到玩家們會有大量的Figure 收藏,鑑此,我們會方便客人,當再加置「Soap Reactor」 時,多個裝置個仍可用同一遙控作控制,遙控一揮,全部Iron Man一同亮燈。我們是以玩家的心態來開發這產品,並借用這技術來解決電池方面及開關的各種問題。
↓試玩Bat Tumbler ,每款亦設有防撞的配件呀
玩具兄弟:開發「Soap Reactor」時有甚麼困難?
Adran: 有的,困難在作出取捨,例如現在Hot Toys Figure 的接口位已經很完美,所以我們製作的電線不可太幼,否則會易斷,作出取捨方面,例如玩家可能需把FIGURE裝甲不作完全接合,或卸甲,但我們相信作為FIGURE玩家的客人們會理解。而另外我們會另設一個USB,給喜歡D.I.Y 的朋友們用來作供電,隨意用來作D.I.Y也行。
玩具兄弟:最後對於您個人而言,您認為成功的要訣是在於什麼呢?
Adran: 我喜歡向新方面發展,而玩具的範圍很廣,是可百花齊放的,亦應是吸引更多的人來玩玩具,而不是只在於互相競爭。個人而言,我會想做一些別人不會去做的事情,亦坦白說,製造人偶技術,Hot Toys 一定比我們優勝,以Q版的製作亦不會及得上Kids Logic,我們人偶關節技術亦不可能有千值練的出眾,但我們Soap Studio的優勝是在於科技上,並將優勝之處,應用在玩具上,這樣才能突出公司本身的優點,不會令客人會產生究竟你們公司是作甚麼的迷網感覺。所以總括來說,要成功,必先要找出自己本身的優點,而不是作盲目跟隨附和吧,就像市場熱潮就爭相撲到去做的那樣,那就不行了。
↓左:Soap Studio 創辦人 -Adran 與小編的合照
這次與Adran的訪問真的是非常高興的,在訪談的過程中,也讓小編了解到Soap Studio 的成立歷程及各種點滴,亦不難發現Adran 是一位對事物有著追求完美態度的人,亦對自己作品的有著無比的堅持及熱誠,或許成功者每每是清楚及了解自己的強弱處,並清晰明白自己的定位吧。
Always be yourself, express yourself, have faith
in yourself, do not go out and look for a successful personality and duplicate
it.
Bruce Lee
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