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【電玩情報】PlayStation 5專用無線手掣「DualSense」首度亮相!


Ps5 DualSense

各位機迷留意了!Sony Interactive Entertainment 就在今日正式公佈PlayStation®5專用無線控制器「DualSense」的產品詳情,並首度發佈全新圖片,大家又覺得這款全新手掣怎樣呢?







PlayStation 5專用控制器「DualSense」:

PlayStation 5專用控制器「DualSense」將會搭配PlayStation 5的「Tempest 3D AudioTech」,為玩家們帶來全新的沉浸感!

「DualSense」目前公開的幾項主要特徵分享:

- 採用「觸覺反饋」。比如開著車在泥地裡緩慢的感覺。

- L2和R2按鈕中加入了「自適應觸發器(Adaptive triggers)」。比如拉弓射箭時的張力。

- 以"分享(Share) ""按鈕為基礎、帶來了全新的 "創建(Create) "按鈕功能。(詳細待近期分享)

- 內建「麥克風陣列(microphone array) 」。不用戴耳機也可與好友聊天。

- 採用雙色設計、也改變了光條的位置。

- 維持可充電電池的強大續航能力,並在增加新功能的同時,盡可能減輕控制器的重量。

(*以上部分譯名為暫稱)



來源:https://blog.us.playstation.com/2020/04/07/introducing-dualsense-the-new-wireless-game-controller-for-playstation-5/


為您介紹DualSense:PlayStation 5的全新無線控制器 率先一睹DualSense的設計:它將為您的PS5遊戲體驗帶來全新觸感 由西野秀明,Senior Vice President, Platform Planning & Management撰寫



我們在PlayStation 5的開發上又到達了一個讓人興奮的里程碑:我們開始把最終版本

的全新控制器發送給正在把它的獨特功能融入遊戲中的開發商。在那之前,我們希望PlayStation社群的每個用戶都可以率先一睹DualSense™無線控制器的風采,同時為大家講解這款全新控制器如何在您與PS5遊戲的虛擬世界互動時,更仔細捕捉您的五感。DualSense的各項功能,以及PS5的Tempest 3D音效技術,將為玩家帶來進一步提升的嶄新投入感。

在2013年PS4推出時,DualShock 4無線控制器在玩家及遊戲開發商之間取得了廣泛的正面評價。除了被稱作史上最佳的PlayStation控制器之外,劃時代的Share按鈕等新功能亦備受讚譽。這為我們帶來了以下問題:我們如何延續這個成功?

在深思熟慮之下,我們決定盡量保留DualShock 4上各項讓玩家喜愛的功能,並加入全新功能及進一步提升設計美學。在我們與遊戲開發商的討論中,我們覺得遊玩體驗中的觸感與音效一樣並未受到廣泛重視。而我們正有一個絕佳的機會,透過PS5的創新科技,讓遊戲製作者在我們的全新控制器之上,探索提升遊戲沒入感的可能性。因此我們導入了觸覺回饋(hapticfeedback)技術,讓您在遊玩期間可感受到多元化的觸感,例如駕車穿越泥濘路段時的砂礫阻力。我們亦在DualSense的L2及R2按鈕加上了自動調整觸發器(adaptive trigger),讓你可感受到你正在操控的動作的真實阻力,例如拉弦射箭時的拉力。

這亦為我們的控制器外觀設計帶來一個很大的挑戰:在現有控制器的基礎上篏入將要引進的新功能。例如自動調整觸發器,我們需要考慮到如何把該組件裝篏妥當而又不致笨重。我們的設計團隊與硬件工程師緊密合作,仔細鑽研觸發器及促動器的位置安排。之後設計師就可以繪畫出控制器內部的設計藍圖,並且致力讓控制器的手感較觀感上來得小巧。最後,我們變更了手動觸發器的位置,並對手柄部份進行了細微的更新。我們亦費盡心力去摸索讓DualSense的充電池更耐用的方法,並且在加入新功能的同時,盡量減輕控制器的重量。

至於按鈕方面,你或有察覺到控制器上並沒有DualShock 4具標誌性的「SHARE」按鈕。您大可以放心,我們並沒有剔除這個按鈕。建基於業界首創並大獲成功的SHARE按鈕上,我們將為玩家帶來一個全新的「建立(Create)」按鈕。建立按鈕將再次讓我們引領業界的最新潮流,為玩家提供更多嶄新方法去創建並與世界分享,或私人收藏,精彩的遊玩片段。我們將在日後公佈更多與這項功能有關的詳情。

DualSense亦加入了一個內建的麥克風組件,讓玩家不需戴上耳機亦可輕易與朋友作語音聊天,適合隨時開展簡短對話。當然了,如果您打算作長時間的語音聊天,最好還是準備一個耳機。

之後讓我們談談配色。以往我們的基本控制器都是單色設計,但這次我們走向了一個截然不同的方向,採用了雙色設計。此外,我們亦更改了光條的位置,讓它的設計更精緻。在DualShock 4上它位於控制器上方,現在我們則把它設於觸碰板的兩側,讓它看起來更奪目。

總結而言,在過去數年中我們考慮過多項不同的概念,製作出數百款模型,然後才到達目前的最終設計。我們亦請來手部大小不同的玩家去試用DualSense,確保它符合人體工學設計的外型能達到我們目標的舒適度。我們的目標是讓DualSense為玩家帶來一種被立即帶進遊戲世界中的感覺。我們希望玩家在遊玩過程中覺得控制器就如同是他們的身體一部分一樣:甚至忘記控制器就在他們手裏!

能與大家分享DualSense控制器的最終設計,讓我們十分興奮,同時我們亦希望能盡快把它送到大家手裏!以下我希望以SIE總裁及CEO Jim Ryan向PlayStation社群送上的一段說話作結:

「DualSense與以往的控制器設計相比,確立了一個鮮明的新出發,並表現出我們有多希望以PS5帶來一個世代飛躍。這款全新的控制器,配合PS5的多項創新功能,將為遊戲帶來進化。這正正是我們PlayStation的使命:在現在以至未來,持續擴闊遊戲的極限。我亦由衷感謝PlayStation社群的大家,在我們邁向2020年節假日PS5正式發售的路上,與我們一同分享這段精彩旅程。我們期待在接下來的幾個月裏,進一步與大家分享更多與PS5有關的資訊,包括主機的設計。」


「DualSense」為Sony Interactive Entertainment Inc.之註冊商標或商標。

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